Indice
- Regolamento Malattie, Infezioni, Avvelenamento
- Fase 1 – 1° Giocata - Visita e Analisi
- Fase 2 - 2° Giocata - Preparazione e Somministrazione
- Note
- Tabella Esiti Malattie
- Tabella Esiti Infezione
- Tabella Esiti Avvelenamento
- Tabella Valore Salute
***
Regolamento Malattie, Infezioni, Avvelenamento
Quando un personaggio contrae una malattia, un avvelenamento o un’infezione, è necessario l'intervento di un Guaritore. Il trattamento richiede tempo, studio e la creazione di un rimedio specifico, personalizzato in base al caso.
L'evoluzione della malattia, della cura e del processo di guarigione è regolata come segue.
Fase 1 – 1° Giocata - Visita e Analisi
- Il personaggio tira con dado puro o usa l’abilità Resistenza alle Malattie. Il risultato indica la gravità dell’infezione o malattia.
- Il Guaritore esegue due tiri con Scienze Naturali o Curare per:
• Analizzare i sintomi
• Diagnosticare la malattia e pianificare la cura
Questa fase può includere l'inizio della preparazione teorica del rimedio, ma non la somministrazione.
Fase 2 - 2° Giocata - Preparazione e Somministrazione
Il Guaritore è incaricato della preparazione e somministrazione del rimedio, oppure dell'esecuzione dell'intervento terapeutico.
La realizzazione del rimedio dovrà rispettare i tempi previsti dal regolamento.
L’esito determina:
- Guarigione completa
- Miglioramento parziale e necessità di convalescenza
Complicazioni o ricadute, se il tiro fallisce
Note
- Ogni fase può essere ripetuta massimo due volte in caso di fallimento. Dopo il secondo fallimento, la malattia si considera cronica, letale o con conseguenze permanenti, in base alla coerenza narrativa.
- Questo iter è obbligatorio per ogni tipo di malattia, infezione o avvelenamento.
- La risposta dell'organismo che cambia da pg a pg.
- Eventuali ricadute o complicanze.
- Giocate di convalescenza che servono per una guarigione completa (se possibile).
Tabella Esiti Malattie
Somma Tiri |
Gravità della Malattia |
Durata senza Cure
|
Durata con Cure |
Malus
|
16–24
|
Raffreddore / Stanchezza
|
2 giocate
|
1 giocata
|
-1 a Resistenza
|
13–15
|
Febbre lieve / Mal di testa
|
4 giocate
|
2 giocate
|
-1 a Memoria e Logica
|
10–12
|
Bronchite / Malessere diffuso
|
6 giocate
|
3 giocate
|
-1 a Resistenza e Carattere
|
8–9
|
Polmonite / Virus persistente
|
8 giocate
|
4 giocate
|
-2 a Resistenza, -1 a Sensibilità e Logica
|
meno di 8
|
Malattia cronica o grave
|
10 giocate
|
5 giocate
|
-2 a Forza, Resistenza, Carattere, Memoria
|
Tabella Esiti Infezione
Somma Tiri |
Tipo di Infezione |
Durata senza Cure
|
Durata con Cure |
Malus
|
16–24
|
Infezione lieve (taglio infetto)
|
2 giocate
|
1 giocata
|
Nessuno
|
13–15
|
Infezione cutanea
|
4 giocate
|
2 giocate
|
-1 a Forza e Sensibilità
|
10–12
|
Infezione articolare o ossea
|
6 giocate
|
3 giocate
|
-2 a Forza e Agilità
|
8–9
|
Setticemia lieve
|
8 giocate
|
4 giocate
|
-2 a Resistenza e Carattere, -1 a Logica
|
meno di 8
|
Infezione grave o setticemia
|
10 giocate
|
5 giocate
|
-3 a Resistenza, Carattere, Sensibilità, Memoria
|
Tabella Esiti Avvelenamento
Somma Tiri |
Tipo di Infezione |
Durata senza Cure
|
Durata con Cure |
Malus
|
16–24
|
Veleno blando (erba tossica)
|
1 giocata
|
0
|
Nausea lieve, nessun malus
|
13–15
|
Veleno irritante (topico)
|
3 giocate
|
1 giocata
|
-1 a Carattere e Sensibilità
|
10–12
|
Tossina organica (fungo, insetto)
|
5 giocate
|
2 giocate
|
-2 a Resistenza e Logica
|
8–9
|
Veleno paralizzante
|
7 giocate
|
3 giocate
|
-2 a Agilità e Resistenza, -1 a Memoria
|
meno di 8
|
Veleno letale / alchemico
|
9 giocate
|
4 giocate
|
-3 a Forza, Memoria, Resistenza, Logica
|
Tabella Valore Salute
Valore Salute
|
Giocate da aggiungere alle cure
|
6
|
1 giocata
|
5
|
2 giocate
|
4
|
3 giocate
|
3
|
4 giocate
|
- Inserimento il 7 Maggio 2025 -
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