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Indice
- Generalità
- Qual'è la differenza tra Lavoro e Mestiere
- Fair Play e nota narrativa importante
- Fazione Moralista
- Fazione Militare
- Fazione Depositari
- Fazione Giardino dell'Eden
- Fazione Blacksbury
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Il presente documento rappresenta conoscenze fornite on game, da background, al personaggio dai PNG ove possibile.
Generalità
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Qual'è la differenza fra Lavoro e Mestiere?
Su PiumeNere.it, lavoro e mestiere non sono sinonimi: rappresentano due livelli distinti di responsabilità, conseguenze, coinvolgimento e adesione ideologica all’interno di una fazione.
• Il Lavoro: Il lavoro è la fase iniziale, quella del simpatizzante.
Chi ricopre un lavoro sostiene la fazione in modo utile e funzionale, ma senza un coinvolgimento profondo nelle sue dinamiche interne. È una posizione flessibile e sperimentale, pensata per permettere al giocatore di esplorare la fazione e comprendere se è quella che si adatta meglio al proprio gioco.
Essendo il livello più esterno (circa il 30% di adesione ideologica), il lavoro è un gioco più semplice e tollerante agli errori, dove le conseguenze esistono ma restano non particolarmente rilevanti (non verrà applicata alcuna tolleranza nella violazione dell'ambientazione base).
Eventuali errori, incoerenze o scelte impulsive non compromettono in modo definitivo la posizione del personaggio, né quella della fazione.
Livello di difficoltà 0, adatto a chi è appena iscritto o desidera sperimentare in sicurezza prima di definire la propria direzione narrativa.
• Il Mestiere: Il mestiere rappresenta un coinvolgimento più consapevole.
Chi ricopre un mestiere partecipa attivamente alle dinamiche della fazione e ne condivide i principi fondamentali. A questo livello, il personaggio comincia a radicare ideali e comportamenti coerenti con la visione della fazione: le sue azioni e dichiarazioni acquistano un peso moderato, generando effetti narrativi e conseguenze più significativi (non verrà applicata alcuna tolleranza nella violazione dell'ambientazione base).
E' un livello medio (circa il 60% di adesione ideologica), che consolida l’identità del personaggio e gli consente di fare i primi passi nel tessuto politico e sociale della fazione. E' un gioco di livello medio e poco tollerante agli errori, dove le conseguenze sono di media rilevanza.
Livello di difficoltà 1, adatto a chi ha maturato consapevolezza su diverse dinamiche del gioco di Piume Nere, avere un gioco più stratificato e pronto per fare carriera all'interno della fazione.
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Fair Play e nota narrativa importante
Con il tempo — e anche attraverso errori personali — abbiamo compreso quanto sia importante mettere i giocatori nelle condizioni adatte per affrontare il gioco in modo equilibrato e consapevole, in coerenza con le conoscenze che possiedono dell’universo di Piume Nere, indipendentemente dall’esperienza pregressa nei play by chat.
È fondamentale non sovraccaricare i giocatori di responsabilità o trame che non siano proporzionate alle loro conoscenze sulle dinamiche di PN, per evitare la creazione di un ambiente off caratterizzato da lamentele, atteggiamenti ostili, situazioni spiacevoli, conflitti inutili e, soprattutto, quella frustrazione che non deriva dal gioco on, ma da una gestione sbilanciata delle difficoltà.
Il Narratore non metterà mai un personaggio — né il suo giocatore — in una situazione che non possa essere risolta. Potrà dare l’impressione di un’impasse o di un ostacolo insormontabile, per evitare la banalizzazione della situazione o la tendenza a prenderla sottogamba, ma, per una questione di fair play, esisterà sempre una via d’uscita o una possibilità di risoluzione, sempre in collaborazione con altri PG.
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Fazione Moralista
Incarna la Parola di Dio, la tutela della spiritualità, della legge e l'integrità morale. I suoi membri sono devoti all’osservanza delle regole morali e a uno stile di vita retto, con l’obiettivo di compiacere Dio e mantenere l’ordine attraverso la fede respingendo il Male che imperversa nel mondo.
Sono il riferimento etico e spirituale della comunità e non esitano a intervenire per correggere i comportamenti devianti.
Ideali: fede, purezza, disciplina, redenzione.
Tipi di gioco: fanatismo religioso, redenzione, inquisizione, protezione spirituale, guerra a Voi-Sapete-Chi.
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Pettegolə |
30 ducati |
Plasma l'opinione pubblica. Costruttore o distruttore di reputazioni: diffonde voci, edifica o insinua dubbi. (Adatto a chi vuol far carriera come Sartə)
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Unisex |
0/4 |
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Inquisitore d'Abitudini
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30 ducati |
Osserva e corregge i comportamenti dei cittadini che violano le regole morali o le leggi del ducato. Indaga deviazioni morali o sociali e le comunica ai moralisti per preservare l’ordine e le tradizioni. (Adatto a chi vuol far carriera come Giurista)
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Unisex |
0/4 |
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Apostolə
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30 ducati |
Diffonde ideali e principi della propria fazione, ispira e guida gli altri con la parola e l’esempio, trasformando la fede o la convinzione in azione e conversione. (Adatto a chi vuol far carriera nella Fede)
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Unisex |
0/4 |
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Per accedere il ruolo di "Accolitə" è necessario prima affrontare la fase relativa ai ruoli sopra menzionati.
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Accolitə |
30 ducati |
Apprende i fondamenti dell’Ordine Morale, formando mente e disciplina per future carriere come sarto, giurista o sacerdote, sotto la guida dei propri superiori.
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Unisex |
0/4 |
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Fazione Militare
Custodisce la sicurezza del Ducato e l’ordine pubblico. I suoi membri sono addestrati alla disciplina, alla protezione dei cittadini e alla gestione dei conflitti. Operano sia in difesa che in attacco, in prima linea in caso di minacce interne o esterne. È a supporto dell'Ordine Morale che governa il Ducato.
Ideali: lealtà, forza, disciplina, strategia.
Tipi di gioco: guerra, missioni militari, addestramento, repressione, indagini.
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Ombra |
30 ducati |
Combattente solitario (ex militi in congedo), privo di vincoli gerarchici ma legato all’onore e al Ducato. Agisce nell’ombra per mantenere l’equilibrio e proteggere ciò che resta dell’ordine.
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Unisex |
0/4 |
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Guardia Nera
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30 ducati |
Condannato che evita la morte servendo al confine e nelle terre dimenticate, al posto dei soldati di fanteria. |
Pg Maschili |
0/4 |
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Guardia delle Foreste e Zone Rurali
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30 ducati |
Pattuglia i confini e le aree rurali, protegge villaggi e viandanti da minacce naturali o criminali. Preserva la flora e la fauna da incendi e danneggiamento.
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Pg Maschili |
0/4 |
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Cacciatore di Taglie
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30 ducati |
Rintraccia e cattura ricercati o fuggitivi per denaro sotto richiesta del Tribunale Morale, muovendosi tra zone pericolose.
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Unisex |
0/4 |
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Per accedere il ruolo di "Recluta" è necessario prima affrontare la fase relativa ai ruoli sopra menzionati.
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Recluta |
30 ducati |
Milite alle prime armi, si forma nelle basi militari apprendendo disciplina, tattiche, combattimento e obbedienza ai superiori.
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Unisex |
0/4 |
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Fazione Depositari
Dedita al progresso sociale, alla salute e all’istruzione. Qui si trovano mestieri che contribuiscono al miglioramento delle condizioni di vita della città, dalla costruzione di edifici e oggetti, coltivazione di cibo e ricerca di materiale, alla diffusione della conoscenza, fino alla cura della salute pubblica.
I membri sono pragmatici e razionali, guidati dalla ricerca di soluzioni concrete.
Ideali: sapere, progresso, cura, ingegno.
Tipi di gioco: ricerca scientifica, medicina, divulgazione, assistenza sociale.
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Cronachista |
30 ducati |
Racconta notizie, eventi, scandali e vicende del suo tempo. Osserva, indaga e documenta. Assiduo frequentatore del Tribunale Morale e del Club Morale.
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Unisex |
0/4 |
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Locandierə
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30 ducati |
Gestisce la locanda come un crocevia di storie e persone. Offre rifugio, buon cibo, ospitalità, intrattenimento e un posto sicuro per la notte.
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Unisex |
1/4 |
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Per accedere il ruolo di "Discepolə" è necessario prima affrontare la fase relativa ai ruoli sopra menzionati.
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Discepolə |
30 ducati |
Allievo studioso dei Depositari, dedica la vita alla ricerca del sapere. Studia, osserva e apprende per custodire, interpretare e tramandare la conoscenza.
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Unisex |
0/4 |
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Fazione Giardino dell'Eden (Blacksbury)
Vende segretezza, discrezione e raffinatezza, intrecciando intrattenimento, arte e cultura con fascino personale. I membri affascinano e influenzano attraverso spettacoli, danza, musica e conversazione, creando esperienze estetiche coinvolgenti. L’erotismo emerge come sottile effetto collaterale, mai fine a se stesso, aggiungendo una spinta rilevante per gli affari politici e sociali.
Ideali: segretezza, discrezione, estetica, intrattenimento, passione, erotismo.
Tipi di gioco: spettacolo, influenza, politica, intrattenimento, arte, estetica.
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Charonier
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30 ducati
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Figura discreta e imperturbabile, mimetizzato tra i Fiori. Veglia sulla sicurezza e sull’armonia del luogo.
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Unisex |
0/4 |
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Bacco Rosso
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30 ducati
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Incarnazione sensuale e teatrale del dio del vino, Bacco Rosso governa il bancone come un altare profano. Serve liquori e distillati come se fossero pozioni divine. Maestro della gola e dell’ebbrezza, sempre pronto a offrire un calice per scivolare dolcemente nel disordine dei sensi. |
Unisex |
0/4 |
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Fumelier
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30 ducati
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Signore della fumeria, accende e porge la pipa d’oppio come un rito sacro. Fra silenzi e allucinazioni, guida le visioni con mano leggera, tra fumo, oblio e sogno. |
Unisex |
2/4 |
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Sortier
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30 ducati
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Raccoglie puntate e dirige il gioco con disinvoltura rituale. Vestale della sorte, accompagna i giocatori nel piacere del rischio e dell’incertezza rispettando le regole.
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Unisex |
0/4 |
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Gladiatore
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30 ducati
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Corpi scolpiti e addestrati allo spettacolo del combattimento. Ogni scontro è coreografia, ogni colpo un’emozione: non combattono per vincere, ma per incantare.
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Unisex |
0/4 |
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Fazione Blacksbury
Vige la cosiddetta “Legge di Blacksbury”, in vigore da oltre trent’anni: un codice d’onore nato per garantire equilibrio e convivenza tra chi non si riconosce nelle rigide regole morali senza commettere effettivamente un'eresia.
Blacksbury accoglie coloro che vivono a confine offrendo loro una via possibile, anche se non sempre pulita. Qui prosperano contrabbando, accordi sottobanco e un modo di vivere più fluido purché lontano dagli occhi dei moralisti.
Appartenerle significa fedeltà assoluta: è una strada senza ritorno. Chi tenta di uscirne va incontro alla morte del personaggio, mentre per chi si macchia del crimine di Alto Tradimento la punizione è molto peggiore.
Ideali: lealtà, sopravvivenza, segretezza, fratellanza, onore.
Tipi di gioco: malavita, intrighi, contrabbando, alleanze, corruzione, lotte di potere, profitto, sopravvivenza.
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Attendente
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30 ducati |
Apprendista del Dream Theater, Giardino dell’Eden o Malavita di Blacksbury, acquisendo le conoscenze di base necessarie prima di scegliere un percorso specifico.
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Unisex |
0/4 |
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- Aggiornato il 23 Ottobre 2025 -
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(Sostenitori dell'integrità morale)
Fazione Moralista
Ruoli intermedi (più osservazione, inizio della trama sociale)
• Pettegolə
• Inquisitore d'Abitudini
• Apostolə
Introduzione alle gilde (per coprire questo ruolo bisogna scegliere un mestiere minore)
• Accolitə
(Sostenitori della sicurezza pubblica)
Fazione Militare
Giochi semplici (operativi, tecnici, di supporto)
• Ombra
• Guardia Nera
• Guardia delle Foreste e Zone Rurali
• Cacciatore di Taglie
Introduzione alle gilde (per coprire questo ruolo bisogna scegliere un mestiere minore)
• Recluta
(Sostenitori del sociale)
Fazione Depositari e Guaritori
Ruoli intermedi (scrittura, osservazione, accesso parziale a informazioni)
• Cronachista
• Locandierə
Introduzione alle gilde (per coprire questo ruolo bisogna scegliere un mestiere minore)
• Discepolə
(Sostenitori dell'Economia)
Fazione Giardino dell'Eden
Giochi semplici (operativi, decorativi, funzionali)
• Charonier
• Bacco Rosso
Ruoli intermedi (accoglienza, intrattenimento, seduzione sociale)
• Fumelier
• Sortier
• Gladiatore
(Sostenitori della Contea di Blacksbury)
Fazione Blacksbury
Introduzione alle gilde (per coprire questo ruolo bisogna scegliere un mestiere minore)
• Attendente
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