Laddington: la cittadina della brughiera
Indice (Tempo di lettura: 30 minuti)
- Schermata del gioco
*Log-in
*Appena entrati e la schermata delle disponibilità
*Mappa di gioco
*Chat di gioco
*Schermata dei messaggi
- Laddington: la cittadina della brughiera
- I luoghi più importanti
*La Stazione
*Main Street
*Il Coffè Messiah
*I vicoli
*Il bosco
- Documenti:
*A.T. - Attestato Turistico
*P.R. - Permesso di Residenza
- La religione
- La cultura
- Tra cultura e religione: la superstizione
- Razze e società segrete
- Malattie
- Meteo
- Vestiti
- La tecnologia
- Immobili - Appartamenti - Vitto ed Alloggio
- Armi, risse e soccorso medico
- Obiettivi per giocare (primi passi per il gioco)
* Specifiche su dove alloggiare e prezzario
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Schermata del gioco




Laddington: la cittadina della brughiera
Nel clima apocalittico in cui riversa il mondo e l'Inghilterra, Laddington rappresenta la salvezza, la speranza di una vita migliore, una possibilità per essere felici.
Laddington è una piccola ridente comunità di campagna che si culla ai piedi delle colline boscose nella regione dello Yorkshire (Inghilterra del nord).
Si trova lontano dal caos delle grandi città, immerso nel verde e nelle tradizioni folcloristiche, un luogo turistico pieno di fascino e adatto per gli anziani invecchiare.
Una piccola cittadina costruita attorno al lago, edifici antichi che si ergono come severi guardiani che osservano con sguardo minaccioso la superficie liscia e sinistra di quello specchio d'acqua, celando mille segreti.
Laddington è raggiungibile esclusivamente con il treno (5 ore di viaggio a 100 kilometri orari).
Esiste una sola linea ferroviaria in funzione che collega la città con l’unica più vicina: Whitby (costa nord-est dello Yorkshire).
La vita è molto semplice ed inizia al mattino presto: i negozi esibiscono vestiti di seconda mano, gli artigiani si adoperano nella riparazione di oggetti e mobili usati, le poche industrie brulicano di operai affaccendati nella produzione di necessità primarie, contadini che coltivano la terra sotto un cielo plumbleo, immersi nel tipico e rigido freddo inglese.
Poliziotti zelanti pattugliano quartieri sporchi e cadenti, vecchie signore appollaiate alla finestra come avvoltoi spettegolano sull’omicidio del giorno, studenti e contadini che si incontrano al Coffè Messiah per narrare antiche storielle per spaventare i bambini.
Di notte, Laddington muta il suo aspetto mostrando il suo lato oscuro.
I vicoli pupulano di grottesche ombre che prendono vita ed alimentano la paura, voci che cantano nenie di morte, figure astratte dall’aspetto etereo si mostrano e scompaiono sfidando le leggi della fisica, luoghi off-limits nella quale è meglio non avventurarsi, cadaveri posti come decorazione in un macabro disegno esoterico, figure che danzano e cantano nudi inneggiando alla luna, donne e trans di malaffare svendute al più crudele degli uomini per annegare nel piacere perverso le amarezze del cuore.
Occhi indiscreti scivolano come acqua gelida sulle figure dei forestieri scommettendo sulla loro prossima disgrazia, in molti sanno ma non parlano, viandanti che scompaiono, altri si ritirano in un devoto silenzio, altri si vendono a persone avide di sapere privi di morale e buone intenzioni.
Laddington è tutto questo.... un'illusione di sogni in un lento declino verso l'oblio.
I luoghi più importanti
Nella mappa è possibile leggere i vari luoghi della città.
Ogni luogo (nome e puntino) è contrassegnato da un colore che indica il grado di pericolosità.
I colori sono:
- Verde: luogo sicuro;
- Giallo: luogo potenzialmente pericoloso;
- Rosso: luogo pericoloso;
- Nero: morte certa.
I colori dei luoghi possono essere soggetti a modifiche in base alle situazioni di gioco.
Il colore dei punti rimangono invariati, perchè indica il grado di pericolosità base.
Per esempio: se notate il punto giallo ma il nome verde, sta ad indicare che il luogo è potenzialmente pericoloso ma ultimamente è diventato sicuro.
Il perchè, spetta a voi scoprirlo. ;)

- La Stazione
Una piccola stazione dove approdano i forestieri.
Appare abbandonata, saracinesche chiuse e con evidenti segni di vandalismo, non ci sono possibilità di raccogliere informazioni o trovare qualcuno (a menochè siano loschi con pessime intenzioni).
E' facile trovare il pericolo qui, allontanatevi il più presto possibile.

- Main Street
La Main Street è l'unica strada della città.
La strada è asfaltata in maniera approssimativa, la larghezza è sufficiente per farci passare un'automobile a doppio senso di circolazione, la strada è priva di segnaletica orizzontale e verticale ed è priva di illuminazione e lampioni.
Percorrendo la Main Street, è possibile raggiungere tutti i luoghi pubblici indicati in mappa con estrema facilità.
La durata di percorrenza di tutta la Main, è di 7 ore a piedi.

- Il Coffè Messiah
Il Coffè Messiah è un accogliente luogo di incontri, scopate, scambi di idee, commerci, risate, risse e ritrovo cittadino.
Il "Messiah" (o la bettola) appartenuta a quel caprone di Bob, ha lasciato la gestione ad una donna di nome Elle, arrivata non più di sei mesi prima dimostrando attitudine alla gestione e simpatia.
Lo stanzone principale è ricco di tavoli da biliardo e di legno rovinati dal tempo, una grande vetrata su cui sono presenti fori di proiettili (3 per la precisione) che si affaccia sulla piazza cittadina.
Luogo adatto per trovare un posto caldo ed un bel bicchiere di whisky della casa a basso costo, donne (o uomini a seconda dei gusti) piacenti che ti fanno dimenticare le insidie della città, specialmente di notte.
In questo luogo è possibile raccogliere molte informazioni e incontrare personaggi, essendo luogo di ritrovo della cittadina situata in una posizione strategica.

- I vicoli
Il luogo più pericoloso e malfamato della città.
Nei vicoli è possibile trovare veramente di tutto: figure affette da strani morbi di facile contagio, assassini in cerca di sangue, prostitute e qualcosa.... qualcosa di sinistro e malvagio.
I vicoli sono un vero labirinto per chiunque ci si avventura, escluso per coloro che vi dimorano da decenni e ne hanno fatto la loro fortezza.
Gli anziani narrano spesso che nei vicoli, dimorano le ombre.
Ombre in grado di prendere vita, ombre in grado di uccidere, spiriti di persone che sono morte in un episodio violento e che ora reclamano vendetta su chiunque.
E' tabù parlare ad alta voce in questo luogo per non attirare la loro attenzione, tutti sussurrano, evitano di entrarci con la paura di perdersi (eccetto con una valida guida), evitano fonti di luci che possono rivelare la propria posizione agli indesiderati con intenzioni omicide.
Se siete cauti e rispettate le info, può essere un ottimo nascondiglio e luogo d'incontro per discutere d'affari lontani da occhi indiscreti.

- Il bosco
Il secondo luogo off limits della città, dopo i vicoli.
Il bosco è stato teatro di efferati omicidi e casi insoluti che hanno alimentato le fantasie più sfrenate dei pettegoli locali.
Molti la trovano un'escamotage pubblicitario per aumentare il turismo, altri riportando particolari agghiaccianti che trovano fondamento nelle vicende accadute.
I cittadini non provano ad avvicinarsi, i forestieri brulicano nella speranza di trovare un luogo dove stare, ma trovano solo una morte violenta ed inspiegabile.
Persino la polizia ha imposto un divieto di accesso oltre ad un certo orario invernale.
Documenti
Vi consigliamo di controllare che i documenti siano in regola, la polizia è molto zelante e spietata in gioco.
I documenti sono estremamente importanti nel mondo di Piume Nere perché sono l'unica prova tangibile dell' identità e capacità dei pg, uno dei rari mezzi a disposizione per difendersi da poliziotti troppo zelanti che sono la
stragrande maggioranza.
I documenti più importanti sono [non giocato] l'Attestato Turistico (A.T.) e [giocato]il Permesso di Residenza (P.R.), entrambi con scadenza di validità.

A.T. - Attestato Turistico [non giocato]
Lo status forestiero indica tutti quei personaggi appena iscritti e giocanti da almeno 7 gg (effettivi) o sprovvisti di background che posseggono l'A.T. (Attestato Turistico).
L'attestato turistico è un documento che permette al pg di spostarti da una cittadina ad un'altra cittadina.
La funzione del documento A.T. è
uguale a quello di un biglietto del treno più carta d'identità.
E' un documento di trasporto molto importante che viene rilasciato dal municipio/distretto del luogo cui stai per partire.
E' un documento importante perché in Inghilterra, esiste la politica "tolleranza 0" contro i criminali, presunti tali o persone che possono creare problemi.
L'A.T. ha validità di 30 giorni (effettivi), rinnovabile solo una volta per altri 30 giorni. (60 giorni totali/2 mesi)
Consigli per gli acquisi: se dovete assentarvi dal gioco per lunghi periodi, fate la sessione che prendete il treno e ve ne ritornate da dove siete venuti, in modo da non incorrere a spiacevoli problemi quale disagi o la morte del pg. Grazie.

P.R. - Permesso di Residenza
Lo status residente indica tutti quei personaggi con background che posseggono il P.R. (Permesso di Residenza).
Il permesso di residenza è un documento che permette al pg di stare nella città in cui ha deciso di rimanere per più di 2 mesi.
La funzione del documento P.R. è uguale alla cittadinanza.
E' un documento importante tanto quanto l'A.T..
Ha validità di 5 anni (effettivi).
(Scheda pg - controlla documenti. Se la casella è bianca, don't panic, inviate un messaggio in gioco all'account "Tom" e "Green" con tutti i dati: nome, cognome, data di nascita, luogo di nascita, sui precedenti va sempre messo nessuno e assicuratevi che il campo sia visibile proprio come nell'immagine soprastante).
Il pg può chiedere il permesso di residenza dopo 7 giorni di permanenza in città (basta fare la richiesta (in gioco) nell'apposito campo in bacheca o all'account "Green").
Il permesso di residenza viene dato dopo che il background è stato approvato (potete usufruire dei comandi della scheda pg.
Se riscontrate problemi tecnici o qualsiasi altro dubbio/problema, inviate un messaggio presso la funzione "domande e notifiche per il narratore" all'interno della scheda pg oppure inviate il materiale per mail a staff@piumenere.it).
La religione
Essendo un'atmosfera che trasuda ansia, la cosa che manda avanti l'essere umano è la speranza.
La speranza è strettamente correlata alla fede.
Solo la fede aiuta ad alleviare le sofferenze, evita il suicidio a causa della disperazione di vivere.
In gioco non è possibile interpretare personaggi atei o agnostici, non è possibile interpretare altre religioni al di fuori di quella menzionata (Procasticesimo), le motivazioni sono correlate all'ambientazione che per quanto sia moderna, ha delle differenze per permettere l'esistenza di alcune razze presenti. In sintesi, nell'ambientazione, un ateo o agnostico incombe entro pochi giorni alla morte instantanea dovuta a cause apparentemente inspiegabili.
La dottrina esistente è il Procasticesimo a cui ci si attiene.
Il Procasticesimo crede nell’uomo e nella sua bontà intrinseca, non cita mai Dio o Gesù Cristo (chiamato dai procastici
Yeshua).
Il Cattolicesimo non esiste come culto, i suoi seguaci sono considerati la peggiore feccia nella società che invoca continuamente Dio per giustificare gli empi atti che commettono.
Basta una parola sbagliata e la società è pronta anche ad uccidere pur di stare lontano dai cattolici di Piume Nere, tanta è la paura che si crea attorno a quest'ordine (comunemente chiamati "Loro" per non incombere ad inspiegabili tragiche disgrazie).
Si consiglia di evitare terminologie quali angelo e Dio, che sono propri della cultura cattolica.
Lo staff non ha intenzione di promuovere alcuna ideologia religiosa o offendere la sensibilità altrui, non c'è alcun riferimento o intenzioni negative nei confronti delle dottrine mensionate. Questo è solo un gioco. Grazie. :)
- Approfondimenti sul Procasticesimo di Abisso - - Approfondimenti sul Cattolicesimo di Abisso -
La cultura
Dal luogo in cui il pg proviene, la cultura è a livello della terza elementare.
I personaggi sanno leggere e scrivere, le conoscenze si limitano a qualche leggenda folcloristica della zona e nulla di più.
All'interno del gioco, locazione "Mercato --> Editoria" (se non sapete dov'è il Mercato, basta guardare nelle immagini) c'è un elenco di libri acquistabili in gioco e consultabili dal giocatore. Potete fare riferimento a quel materiale per quanto concerne la cultura del pg.
Sottolineo che questi sono solo imput inziali, nessuno impedisce al personaggio di incontrare altri personaggi e fargli insegnare la scienza, la cultura ed altre abilità utili per il gioco; l'unica condizione imposta è quella di farlo con corretto svolgimento di gioco.
Nessuno impedisce al pg di seguire un corso di studio in gioco e perchè no, farlo laureare e specializzare in qualcosa, servirà per acquisire esperienze e prendere dimestichezza con il gioco in modo da rapportarsi con più consapevolezza e facilità alle situazioni proposte, come il giocatore. :)
Tra cultura e religione: la supersizione
La superstizione è molto viva e radicata nella cultura popolare oltre ad essere una colonna portante.
La società non ha modo di confrontarsi molto con la cultura o la scienza, di conseguenza, la superstizione diventa l'unica fonte che si ha per poter dare una spiegazione "razionale e logica" a ciò che accade in
gioco fino a prova contraria.
Razze e società segrete
Dal momento che inizierete a giocare, siete tutti personaggi di razza: umana, stato: forestiero, nazionalità: inglese.
Siete invitati a non giocare come se foste già vampiri, "sono l'amante della morte" o altro perchè non è indice di buon gioco.
All'interno di questo gioco, ci sono diverse razze tipiche della narrazione horror, ma non tutte giocabili.
Queste razze sono vampiri (giocabile), demone (giocabile), fantasmi e zombie.
Esistono delle società segrete e ordini che si muovono nell'ombra: queste figure sono studiosi dell'esoterismo (streghe/stregoni, sacerdoti e cacciatori), scienziati pazzi, custodi dell'ordine del sapere ecc.. ecc...
Per entrare all'interno di queste società oppure cambiare razza va guadagnato con il buon gioco. Per buon gioco si intende: coerenza, esperienza, rispetto dell'ambientazione, un buon pg e una situazione di gioco adatta e favorevole, e infine, alla decisione stessa dei giocatori coinvolti. Grazie.
Per consultare la lista delle razze, basta andare nell'indice e cliccare "Mestieri ecc ecc" oppure clicca qui (la lista include anche mestieri e ordini).
Malattie
Il personaggio è soggetto a malattie che possono essere causate da malanni di stagione o da virus che si diffondono in città.
La prevenzione contro le malattie sono quelle di vestirsi adeguatamente (i vestiti devono essere riportati nell'inventario o basterà acquistarli presso "Piazza ---> Fashion Shop"), e prestare attenzione alle zone di facile contagio (come locali pubblici).
I giocatori sono invitati a controllare le dichiarazioni ufficiali, il medico della città può comunicare le misure igieniche da adottare nelle varie situazioni.
Consigliamo visite periodiche dal medico e vaccinazioni in caso di necessità (o acquisto di medicinali), come per esempio, la vaccinazione contro le malattie veneree, (possono partecipare al gioco, personaggi affetti da virus trasmissibili in vari modi: via contatto, via aerea, per endovena o quelle sessualmente trasmissibili).
E' importante informare il giocatore che, se il personaggio è malato, può subire dei malus nei tiri delle abilità. Prestate attenzione grazie.
Meteo
Abbiate la premura di controllare le condizioni metereologiche prima di scendere e giocare.
Per specifiche ed approfondimenti, nel riquadro del bollettino metereologico c'è il tasto info con istruzioni approfondite utili per il gioco (invitiamo l'utenza ad un'interpretazione coerente dell'ambiente di gioco).
Vi consigliamo di vestirvi in maniera adeguata in base alle condizioni metereologiche per non incorrere a malanni di stagione (utilizzando il comando "Usa Oggetto" e selezionare il vestito presente nell'inventario).
Il bollettino meteo può incidere sul tiro dell'abilità tenendo conto di alcuni modificatori, il clima andando ad incidere sull'ambiente di gioco può decretare la riuscita/fallimento di un azione. (es. cercare di fuggire quando c'è la neve alta 1 metro)
I vestiti
Quando inizierete a giocare, nel vostro inventario avete "vestiti lerci" e "coperta", indumento tipico di una persona che vive nel contesto di Piume Nere.
I vestiti sono arrabattati alla buona. jeans, scarpe da tennis, giacca e cravatta sono fuori dalla coerenza dell'ambientazione, solo poche persone possono permettersi un abbigliamento del genere fortemente motivato dal corretto svolgimento di gioco e background.
La tendenza cade per gli abiti goth, essendo indumenti di produzione locale a basso costo sono molto diffusi. L’alternativa, è di assomigliare ad un barbone fino a quando non migliorerete la vostra condizione economica acquistando al Fashion Shop indumenti adeguati.
A Laddington esistono negozi per vestiti alla quale potete acquistare capi adeguati alle condizioni metereologiche. (Attenzione: essere vestiti in maniera non adeguata con un tempo atmosferico ostile, il pg può incombere alla malattia o alla morte). Come per gli oggetti, anche gli indumenti vanno dichiarati con l'apposita funzione "Usa Oggetto", per correttezza e trasparenza nei confronti degli altri giocatori.
Per approfondimenti tecnici, andare nell'indice e cliccare sulla voce "Istruzioni tecniche" oppure clicca qui.
La tecnologia
Il periodo storico in cui è ambientato il gioco è il 2010, ma il progresso, la cultura e la tecnologia si è fermata agli anni '70, le persone vivono come se fossero in quel periodo storico, epoca del vintage e del retrò.
Tutto questo, è stato causato dal governo (totalitario) che, per cercare di limitare la criminalità ha rallentato il progresso; il controllo delle merci (o informazioni) di importazione ed esportazione ha subito un ritardo di 40 anni.
Le auto una persona media di Abisso non se lo può permettere eccezion fatta per i poliziotti: a causa di questo espediente, gli spostamenti sono rari e costosissimi.
Scordate internet, cellulari moderni, computer, lettori cd, mp3, i-pod, motorini, e tutti i confort dell'epoca moderna.
L'economia e il mercato hanno subito un infarto e la svaluta della moneta, causando il fallimento del mercato aziendale per mancanza di domanda e soldi, eccezion fatta per i beni di prima necessità (cibo, acqua e alcol, le sigarette non rientra nella categoria dei beni di prima necessità :P).
Il mezzo più comune con cui spostarsi sono piedi e biciclette.
A Laddington sono presenti messaggio, radio, televisori, telefoni a filo e telefoni-radio a banda corta che potete utilizzare come mezzo di comunicazione.
Il mezzo di informazione principale rimane il quotidiano.
Immobili - Appartamenti - Vitto ed Alloggio
La maggior parte delle persone tendono a vivere in piccoli appartamenti o in comunità.
Otto sconosciuti o un’intera famiglia vivono in una casa di 70 mq, vecchia, cadente e mai ristrutturata.
E' comune quello di non riuscire ad acquistare un' immobile per lasciare in eredità ai figli che vengono sbattuti in mezzo alla strada.
La povertà dilaga come la svalutazione della moneta che manda in crisi l'economia, le persone possono sfamarsi appena una volta al giorno con cibarie economiche quali patate, fagioli o il pane.
A Laddington è possibile acquistare degli immobili secondo le disposizioni scritte sulle dichiarazioni ufficiali. Se volete un consiglio sull'acquisto, cercate di comprare una casa con altri personaggi giocanti e dividetevi il pagamento. L'altro consiglio è di studiare, acquistando una laurea in gioco potete essere chiamati per un consulto a pagamento (chiarite voi il quantitativo e la paga) di conseguenza, le entrate sono nettamente superiori. Come punto di partenza, si consiglia di trovare un mestiere.
Quando i pg hanno un mestiere, negli stipendi ci sono delle trattenute monetarie investite su vitto (cibo una volta al giorno) ed alloggio gratuito (1 stanza divisa con 3 sconosciuti), alla quale il personaggio ne ha pieno diritto.
Una volta capito il meccanismo del gioco rimane facile fare il resto. ^_^
Per consultare la lista dei mestieri, basta cliccare nell'indice "Mestieri ecc ecc" oppure clicca qui (la lista include anche ordini e razze).
Armi - risse e soccorso medico
Le armi bianche sono illegali.
Le armi da fuoco sono rare, alcuni poliziotti possono detenerle con legale licenza, ma non tutti.
Le persone si difendono con armi improvvisate costruite con quello che trovano in giro.
La maggior parte della gente preferisce affrontare uno scontro a mani nude, ma è una pratica non molto diffusa; la sanità è compromessa non avendo ne strutture ne mezzi adeguati per salvare vite, anche quando questi si feriscono lievemente.
Siate cauti, nell'ambientazione è ben chiaro che affrontare una rissa può comportare la morte, non perchè uno dei due sfidanti ha ucciso l'altro, ma perchè il soccorso medico è scadente.
Obiettivi per giocare
Premessa: informo che il gioco è investigativo, la segretezza, il mistero, assenza di letture delle sessioni altrui in fuori gioco, l'assenza di spoiler e metaplay rimane un requisito importante.
Siete pregati di evitare domande quali "dimmi perchè l'azione mi è andata male quando l'ho fatta bene!", "sto per morire, dimmi come faccio a salvarmi!" perchè rientra nei casi in cui non mi è consentito rispondere perchè significherebbe rivelare il gioco dei giocatori; immaginate se vi raccontassi i risvolti di un film che non avete visto e che avete intenzione di vedere. Il gioco è gioco se no che gioco è? Giocheremo a carte scoperte e andremmo a perdere lo scopo, il significato, il pathos, i colpi di scena che rende affascinante questo gioco inoltre, cosa fondamentale, sono i giocatori che giocano, il narratore non può giocare al posto dei giocatori rivelando come ci si può salvare, non ha alcun senso. Altre frasi come "Narratore salvami il personaggio", mi dispiace, ma non mi è consentito intervenire nel gioco dei giocatori e cambiare gli esiti andando contro la coerenza di quanto giocato fino a quel momento.
Quando il personaggio muore (nel limite del possibile) o la cronaca finirà, potrò fornire tutte le spiegazioni che desiderate, ma fino a quel momento, non mi è consentito rivelare esiti o situazioni che sono in corso di gioco, nel rispetto di coloro che giocano e limitare imbroglioni.
Lo Staff non vi lascia a piedi s' intende, ma può aiutarvi e fornire risposte nel limite del suo possibile.
Il consiglio è quello di giocare che le risposte sono tutte in gioco, c'è chi lo nasconde meglio, c'è chi peggio ma sono tutte li. :)
Specifichiamo i 4 punti importanti che sono gli obiettivi di gioco:
1- Trovare vitto ed alloggio: questi due elementi sono strettamente correlati al mestiere che il giocatore deciderà di intraprendere. Nello stipendio mensile, una parte vengono trattenute fornendo al pg il diritto di vitto (cibo una volta al giorno) ed alloggio (1 stanza condivisa con 3 sconosciuti) [si parla del Convento cittadino]. A parte questo, a livello pratico manca trovare una pensione dove alloggiare. Andate al Coffè Messiah e chiedete informazioni alla locandiera o ai personaggi presenti, potete rivolgervi al distretto al comandante o altri dipendenti oppure c'è direttamente il Sindaco Green (personaggio pubblico a cui potete rivolgervi mandando un post-it, destinazione "municipio"). Importante! Quando perdete un lavoro ufficiale (cioè che non avete il simbolino pubblico in scheda) viene meno il diritto di vitto ed alloggio, di conseguenza, la fattura del convento, sarà necessaria pagarla di tasca vostra (la fattura si aggira al costo di 3 pound).
- Specifiche su dove alloggiare e prezzario -
Covo dei vagabondi: viene dato per sottointeso che il personaggio alloggi da qualche parte. Questo luogo è il covo dei vagabondi che si trova nei vicoli. E' un grosso edificio abbandonato, non ci son letti solo delle coperte non pulite sul pavimento dove dormire assieme ad altre 50 persone se non di più. E' molto scomodo, sporco, non esiste elettricità, facile il rischio di contrarre malattie, di subire furti oppure uccisioni perchè potreste alloggiare assieme a qualche assassino. Le finestre sono rotte quindi non vi ripara nemmeno dalle imtemperie del tempo eccetto dalla pioggia avendo un tetto sopra alla testa e non ci sono ne bagni ne doccie. Non c'è rischio che qualcuno vi butti fuori, a menochè non fate casino. Non c'è una mensa dove mangiare, di solito si trova fra la spazzatura e scarti qualcosa da mangiare. A lungo andare, le condizioni fisiche del personaggio peggiorano a vista d'occhio, non è salutare per coloro che sono malati di febbre di cancro terminale perchè c'è il rischio che non guarirete mai ma raggiungere facilmente la morte nel giro di pochi mesi.
Convento cittadino: il convento cittadino è riservato a coloro che hanno una professione ufficiale o in nero che sia retribuito dal municipio (sono escluse tutte le professioni malavitose come l'assassino, il ladro, lo spacciatore ecc ecc). Grazie alla politica delle trattenute, il lavoratore ha diritto ad un posto letto (pagliericcio con una coperta scrausa) e un pasto (pane, acqua e patate bollite) gratuito. Non è il luogo migliore dove alloggiare a lungo tempo, in quanto causa reumatismi e in caso di malattia, i tempi di convalescenza sono molto lunghi, come per il covo dei vagabondi anche se leggermente migliore. Si alloggia assieme ad altre 3 persone sconosciute non esistono camere singole o doppie come non esiste l'elettricità. La pulizia è riservata all'ospite, quindi non aspettatevi nulla di decente, tantomeno che gli ambienti rispettano il minimo delle norme igieniche stabilite, l'unica cosa è che esiste un solo bagno diviso per tutto il convento, un pò di acqua dal rubinetto è il massimo della doccia che potete fare.
Università: l'università oltre ad offrire una struttura sicura per gli ospiti, offre molte attività formative che possono migliorare le prestazioni dell'ospite e garantirgli un ottimo futuro. Il costo sono di 5 pound mensili pagati in anticipo, ma avete letti comodi, bagni con doccie e vasche (compreso le terme e il teatro), pasti 2 volte al giorno e ben abbondate, lezioni gratuite, stage, spettacoli, sconti, biblioteca ecc ecc. L'unica nota "negativa" è quello di rispettare il regolamento interno molto severo e tenere un comportamento decoroso. Gli alloggi sono divisi in dormitori in cui è possibile dormire con più studenti, ma in compenso, potrebbe essere divertente.
Abitazione privata: nel quartiere cittadino ci sono delle case in vendita, senza dubbio è una delle soluzioni migliori da adottare. Si ha una proprietà in solitudine, si ha la possibilità di stare tranquilli e non dipendere da qualcuno o avere il pensiero delle scadenze mensili di pagamenti vari. L'unica nota "negativa" è che si acquista l'immobile in contante che solitamente vanno dai 3000, 5000, o 10000 pound, sono tanti ma è un investimento ben speso. Pensateci.
Hotel Mezzanotte : è senza ombra di dubbio, il miglior alloggio che si possa avere. Ottimi pasti almeno 5 volte al giorno abbondanti e sempre diversi, comodissimi letti, alta sicurezza per gli ospiti e a lungo andare, può migliorare le condizioni fisiche dell'ospite. Ambienti riscaldati, stanze pulite ogni giorno, lenzuoli adatti per ogni stagione e vengono cambiati ogni 3 giorni come gli asciugamani, persone a vostra disposizione senza che possiate alzare un dito. L'ospite in questa struttura non solo deve sentirsi bene, ma protetto e rilassato. Il costo sono di 25 pound mensili pagati in anticipo.
2- Trovare un lavoro: chiedete ai personaggi presenti un lavoro, tempi, modalità di pagamento, cosa c'è da fare e fatevi insegnare il mestiere. Si informa la gentile utenza, che è possibile svolgere una mansione ufficiale (simbolo visibile e pubblico in scheda) e altre mansioni secondarie/servizi extra (specificate sempre voi le modalita di pagamento) che rientra nella categoria "professione clandestina".
3- Informazioni: non vi preoccupate se il vostro personaggio non sa nulla del posto, il vostro personaggio parte da zero proprio come te giocatore. Con il personaggio cercate informazioni sulla situazione chiedendo o leggendo ciò che si trova pubblicamente, perchè sono tutte informazioni utilizzabili in gioco.
4- Obiettivo da background: trama personale del personaggio.
Queste sono le basi iniziali, nessuno vi costringe a seguirle, ma se volete partecipare al gioco e fare qualcosa, questo è indubbiamente un buon modo per iniziare (e guadagnare punti esperienza).
Non abbiate paura di sbagliare, se qualcosa non va potete sempre chiedere e non mancheranno consigli da parte dello Staff per migliorare il gioco e aumentare il divertimento. ^_^
Per approfondire basta domandare. :) (all'interno della scheda pg, c'è il campo "domande e notifiche per il narratore". Fatene buon uso.)
Buona fortuna
Isabel Capuzzo
- Pagina inserita il 23 Gennaio 2010 - Validità 2 anni -